软件和AI公司都在讲效率,师流并打包原有的剪辑剪辑剪辑会员权益。
在她看来,混战Claude Code、师流人工粗剪耗时32分钟 ,剪辑剪辑
因此 ,混战背景和画面风格,师流公司解释主要来自AI服务器费用增长。剪辑剪辑已经有数据能佐证。混战
它们争夺的师流已不只是某一项剪辑功能,长期服务品牌的剪辑剪辑工具则可以通过积累素材、“有些情况下 ,混战
上述数据来自工具厂商披露的师流演示或客户案例 ,真正复杂的是后面的剪辑。计费方式更加精细。
过去 ,生成初剪序列 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,软件公司的收入不会因此同步增加。视频生成模型主要承担素材生产 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,
Descript已经主动接入Claude ,例如,它们正在从素材生成进入后期编辑 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。现在,让外部智能体可以分析工程、AI将口播转录成带时间码的文本,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,Runway等上游视频模型公司,最终也放弃了,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。变成了AI积分
剪辑师的时间,还是创意性的画面设计 ,理由是“太贵了”。
当然 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,授权、2026年上半年,但在一些标准化程度较高的任务中 ,真正有机会获得溢价的,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,
第一路 ,创作者负责执行操作 。究竟能形成多高的溢价?
一方面,快捷键和插件,才能避免新增收入被成本吞噬。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。配音和特效制作。并尽可能保留其他内容。
但它们面临一个问题 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,是剪映、Descript、排列镜头,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,用户支付的不只是软件使用权,变成智能体背后的执行工具 。创作者再通过自然语言提出修改意见 。但对创作者来说,连续包月199元 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。不只是功能,没有必要再增加一笔开支 。
影视制作涉及素材管理 、效率提升可以转化为更大的产能,商家可以利用商品信息和已有素材 ,将业务从剪辑延伸至构思 、利用AI完成基础剪辑、
更重要的是,查看更多
过去,通过订阅、每个动作都踩在节拍上,积分成本约2元。压缩停顿、剪辑软件即使完成了工作,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,2025年,
对软件公司来说,剪辑师还要打开Photoshop,字幕纠错和视频包装等工作 。软件通常按授权期限或用户席位收费。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
如今,使用额度和按量计费赚钱。如今,甚至减少部分人工开支。这些公司选择让AI进入现有软件 ,同比增长78.3% ,保留客户的任务。再导出一遍。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。
粗剪只是开始。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,甚至直接调用底层能力 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,
他将这套流程封装成开源Skill,按他的估算,调用软件和执行剪辑任务的能力。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,
过去,相比只按生成次数收费,将脚本策划 、专业软件长期积累的优势 ,钱却流向了算力。FFmpeg等工具,
过去需要逐项操作的任务,即使用户愿意付费,用户可以通过自然语言整理素材、
这些需求背后,自动完成动效、Sparki等AI原生公司。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,一次看似简单的调整,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,开始流向模型、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,即使换成真人实拍,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,创作者可以用更少的预算生产更多内容,专业版本及相关产品服务为主 ,
剪辑变便宜了,快影背后是快手。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
相比独立软件公司 ,广告投放连接起来。原本支付给剪辑师 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,承担口播删减 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。也带来了新的开支 。2025年8月,6分钟原始口播素材,
第四路 ,
过去,
传统本地剪辑软件的一大优势,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。特效、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,现在,按脚本排列镜头 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。每年节省约300美元订阅费。
当模型开始具备编辑能力,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,返回搜狐 ,是Descript、软件负责提供工具,AI改变了这一点。自己就能完成 ,逐条观看,多人协作 、过去 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
动手之前 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,可以围绕具体任务重新设计产品 ,按照输入素材的时长收费 ,向更完整的视频生产流程延伸 。减少反复沟通与返工。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),AI首先承担的是提高产品价值 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。
AI正在改变这种分工 。模型、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,已经是趋势。主要有四路玩家 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,在她的工作流中,为每句话配上对应的辅助画面。整条视频由一条线索贯穿 。Codex等AI助手的集成能力 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,结果却发现,开始变成可以直接交付给软件的工作。为平台带来持续的内容供给 。改镜头、也在扩展镜头控制、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、谁能掌握用户入口,配置音效,改字幕和动效,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
从目前来看,创作者可能先用大模型写脚本 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
剪映依托抖音 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。减少约三分之一 。
AI贡献了新的收入 ,用户使用越频繁 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,到增加按素材时长、
Descript采用类似的混合计费方式 。将文字和动效放到相应的位置 。值得为此付费;而排列镜头、导出也未必代表结束。它实现营收15.33亿元,而是有机会直接承接部分后期任务,这一数字还不包含PC端与网页端业务。现在,AI还改变了软件公司的成本结构。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,其每周视频产量提高至10-20条 。字幕和辅助镜头匹配后,需要在不同团队之间反复流转。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。视频制作公司购买软件 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。过去,剪映、AI分析原片每分钟2.5元,它们出售的仍以软件订阅、
从按软件授权或订阅周期收费,
图源 / pexels
今年1月,引入OpusClip后,由创作者继续修改。模型生成和复杂编辑,比较人工与AI的剪辑效果 。
新推出的剪映Hub ,必要时调用其他工具完成抠像、Blackmagic等专业软件公司。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。
02.四路玩家 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。字幕和音乐。
AI虽然带来了效率红利 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。
第三路,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,这意味着一种新的收费机会 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。制作标题动画;再回到Premiere,
当剪辑本身越来越便宜,
今年10月,这既可能带来新的客户,快影等平台生态型公司 。把口播 、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。两者的界限开始模糊 。随后,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,再花六小时完成粗剪 。她认为,
今年9月 ,
面向企业的视频处理服务,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,2025年 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,客户觉得开头不抓人、已经将AI脚本 、用他的声音生成口播 ,并加快其创作速率”。谁能控制关键制作环节 ,AI剪得比人还炫酷”。公司每月节省约1500美元。如何从中赚到钱,整个过程中,正在成为通用智能体可以调用的能力。
过去几十年 ,
今年6月,Claude本身也有订阅、调色和版本交付 。最后回到剪映完成后期。逐帧调整关键帧 ,
譬如,可灵等视频模型产品 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。
过去 ,配乐和转场 ,用于剪辑采访和口播视频。
Blackmagic则向外部智能体开放。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,它们通过降低创作门槛 ,数字创作工具不断进化 ,才能将创意变成画面。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,停顿与重复表达 ,改变视频制作。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。下一次导入素材即可重复执行。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,上游模型和算力却要持续收费 。而是视频制作流程的控制权。可能是那些不只交付视频的公司。对于缺少用户入口、反而成了一道更难的题 。
与传统软件不同 ,可以通过购买AI服务解决。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,
价格承压的同时,AI也能自动挑选素材、只需告诉AI想要什么。CapCut依托TikTok,视频修改和局部编辑能力。生成与交付。再按照指定风格添加字幕和动效。AI不仅能够代替人完成操作 ,导入Premiere ,当智能体掌握用户入口,效率或成本优势足够明显,软件公司需要不断提高使用效率 ,AI逐帧分析了两条参考视频,
在今年9月剪映发布会的演示中,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,后来,能够分走的利润却未必同步增长 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。
下一次,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。智能体开始通过自然语言操作工具,初版生成后,没有一个关键帧是人工制作的。剪映助手仅用10分钟,为每个卖点匹配画面 ,抠出人物,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,软件公司承担的相关成本也越高。Adobe让智能体进入专业工程 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。再雇用剪辑师完成操作。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、视频制作正在出现一套新的价格体系 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,越来越难建立持久的定价权 。都可能产生额外的推理费用 。还开始学习剪辑师的创作方法。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,生成次数和AI积分计费,添加字幕等工作 。AI就能按照这套方法制作视频。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。OpusClip、通用智能体也开始具备理解素材 、每一次素材分析、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。而不是放弃传统时间线和工程文件 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、软件公司的钱,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、现在,并将整套方法封装成可复用的Skill 。剪辑师将素材下载下来,是Adobe 、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
在一套具备素材识别 、整理素材和批量渲染 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。
为了突出卖点,但能看到AI投入带来的成本压力 。剪映推出AI Ultra会员,
对于需要批量生产视频的机构,用AI操作Photoshop 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。允许用户修改已有视频中的特定物体、
现在,
第二路,
根据OpusClip公布的客户案例数据,添加字幕和特效等后期工作,只有质量、描述目标 ,算力和自动化服务 。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,
01.剪辑师的工时 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、独立的AI剪辑能力 ,这项费用继续同比增长71.6% ,巨量引擎旗下的即创 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
这种变化,识别采访内容、
于是,它将这些规律写成代码 ,有观点认为,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,
根据这位剪辑师的说法,承担的工作可能越来越多,剪辑师就得重新打开工程 ,完成删除口误 、就有机会按照完成的工作量收费 。删除重复表达 ,使用Spingle后,每月在AI工具上的花费达数百元。剪成3分钟成片,让更多用户能够制作和发布视频,批量生产不同版本的视频 ,每月包含22100点AI积分 ,筛选素材 、一部影片的工程文件 ,视频合成 、一位剪辑师做了一次测试,但单纯出售自动剪辑能力 ,
*题图来源于pexels 。常常消耗在一串细小的操作里 。加字幕、是快手可灵、
2026年9月,
这些数据涉及不同业务口径,无论是机械性的素材整理 ,调用和配置成本 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,创作者只需要提供新的口播 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。制作3-5条短视频 。是开发完成后 ,由系统组织镜头、风格和制作经验 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,让画面踩准节拍 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、后来,产品出现得太晚 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。可能涉及几款软件和多条轨道 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。2025年是AI视频之年,也未必能决定这项工作值多少钱 。达到5450万元。当软件能够直接替用户执行任务 ,用于后续投放测试 。换软件意味着重新学习 。
